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网游《炉石传说》被抄袭 开发商暴雪公司一审获赔
《魔兽世界》的开发商暴雪娱乐有限公司推出网游《炉石传说:魔兽英雄传》,经合作伙伴上海网之易网络科技发展有限公司引入中国市场。然而,在《炉石传说》发布后,上海游易网络科技有限公司即推出网游《卧龙传说:三国名将传》。暴雪公司、网之易公司发现,《卧龙传说》竟完全抄袭《炉石传说》游戏元素,因此一纸诉状将游易公司告上法院,要求停止不正当竞争行为,消除影响并赔偿损失。
近日,这起网游知识产权纠纷案件一审有果。上海市第一中级人民法院判决游易公司停止传播《卧龙传说》游戏,发布公开声明消除影响,并赔偿损失33万余元。
2013年3月,暴雪公司研发的电子卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》在美国正式亮相,这款游戏以魔兽世界为故事背景,游戏中的套牌主题则与魔兽世界系列中的九大经典职业相对应。
暴雪公司、网之易公司认为,《卧龙传说》全面抄袭和使用了与《炉石传说》特有游戏界面极其相似的装潢设计、游戏规则等元素,因此起诉要求游易公司停止面向公众测试、发布、出版或以任何形式传播《卧龙传说》游戏的不正当竞争行为,游易公司在其网站上公开道歉并发布声明,以消除因其不正当竞争行为对暴雪公司造成的不利市场影响,并赔偿经济损失和合理开支共计500万元。
对此,游易公司则以《炉石传说》游戏规则没有独创性,仅是抽象的思想,没有具体的表达形式,因此无法落入知识产权保护范围等为由进行抗辩,认为其不存在不正当竞争行为,无需赔偿损失。
经过调查,法院查明《卧龙传说》使用了与《炉石传说》基本相同的游戏规则,并在游戏标识、界面等方面对《炉石传说》进行了全面的模仿。
法院审理后认为,游易公司工作人员在《炉石传说》未进入中国市场前即已经实际接触到《炉石传说》游戏卡牌核心数据并还原整个数值体系;游戏制作前期因无法取得《炉石传说》测试账号而对着《炉石传说》玩家试玩视频制作样片;游戏正式立项后通过秒杀到的测试账号进一步获取《炉石传说》游戏数据,完善游戏细节。《卧龙传说》项目立项后仅耗时20天即制作完成,远少于通常游戏公司研发一款类似原创游戏的正常耗时。两款游戏所涉卡牌、界面相似度极高,视觉效果差别不大,区别仅在于角色形象由魔兽世界中的人物替换为三国人物;两款游戏在卡牌构成及使用规则、基本战斗规则上基本一致。因此,这些事实足以支持暴雪公司关于游易公司整体抄袭其游戏的指控。游易公司并未通过自己合法的智力劳动参与游戏行业竞争,而是通过不正当的抄袭手段将暴雪公司的智力成果占为己有,并且以此为推广游戏的卖点,其行为背离了平等、公平、诚实信用的原则和公认的商业道德,超出了游戏行业竞争者之间正当的借鉴和模仿,构成不正当竞争。
游易公司的不正当竞争行为给暴雪公司、网之易公司造成了一定程度的不良影响,因此,法院酌情判令游易公司以连续十日在其网站首页刊载声明的方式消除影响。鉴于暴雪公司、网之易公司并无证据证明其遭受了需要通过赔礼道歉的责任方式来弥补的损害,故对其要求游易公司赔礼道歉的诉讼请求不予支持。关于暴雪公司、网之易公司所受损失、游易公司的侵权获利等情况,均缺乏证据予以证明,故法院综合考虑游易公司积极主动实施抄袭行为并以此作为营销手段极力渲染,暴雪公司、网之易公司对产品的投入较大、产品商业价值和知名度较高的事实,以及游易公司的行为造成影响程度和范围较大等因素,酌情认定游易公司的赔偿责任。
法院据此判决游易公司立即停止传播抄袭原告游戏的《卧龙传说》游戏,在游易公司网站发布公开声明消除影响,并赔偿经济损失及合理开支共计33万余元。(朱 瑞)
【法官说法】
抄袭游戏规则构成不正当竞争
本案审判长、上海一中院知产庭庭长刘军华介绍,电子游戏并非仅为大众娱乐而存在,而是具有极大的商业价值。游戏行业作为新兴行业,已经成为经营者投资获利的重要市场。我国反不正当竞争法规定,经营者在市场交易中,应当遵循自愿、平等、公平、诚实信用的原则,遵守公认的商业道德。为了规范游戏行业的健康发展,中国软件行业协会还组织制定了《中国游戏行业自律公约》,鼓励游戏行业从业者开展合法、公平、有序的竞争。
本案中,游易公司以游戏规则不属于著作权保护范畴为由进行抗辩。对此,合议庭认为,游戏规则尚不能获得著作权法的保护,并不表示这种智力创作成果法律不应给予保护。游戏的开发和设计要满足娱乐性并获得市场竞争的优势,其实现方式并不是众所周知的事实,而需要极大的创造性劳动。同时,现代的大型网络游戏,通常需要投入大量的人力、物力、财力进行研发,如果将游戏规则作为抽象思想一概不予保护,将不利于激励创新,为游戏产业营造公平合理的竞争环境。因此,游易公司的抗辩理由不能成立。游易公司作为游戏产品从业者,违反了反不正当竞争法及游戏行业自律公约的相关规定,应当承担相应的法律责任。
永不停止对证据的挖掘;永不停止对法律的专研;永不停止对最佳法律方案的探究。